پرونده‌ها
اخبار
سیر مطالعاتی
مسئله شناسی
چندرسانه‌ای
معرفی منابع
امروزه پیشرفت بازی های رایانه ای به طوری است که دیگر این بازی ها را باید به مثابه یک رسانه قلمداد کرد. با وجود تاثیرگذاری شگفت انگیز این بازی ها غفلت از آن ها و رد شدن از کنارشان پیامدهای جبران ناپذیری خواهد داشت. در این پرونده سعی شده است تا با نگاهی عمیق تر ورای ظاهر بازی ها و با عینک "سواد رسانه ای" بازی های رایانه ای را مورد بررسی قرار دهیم.
درآمدی بر بازی‌های رایانه‌ای
روش شناسی و روش پژوهش
نگاهی تحلیلی به عزاداری‌های محرم
دیپلماسی فرهنگی ایران و عراق
پیشنهاد سردبیر
آرشیو
001
تحلیل بازی اعتیاد‌آور POKEMON GO
اگر تا به حال، فیسبوک و توییتر و اینستاگرام فقط وقت و تمرکز ما را در اختیار داشتند و مدیریت می‌کردند، حالا بازی پوکیمون انتخاب و تعیین موقعیت مطلوب جغرافیایی کاربران را هم در ...
00115
داده‌نما مراحل ساخت بازی های رایانه ای
بیشتر بازیکن ها تنها تصوری که از بازی های ویدئویی دارند نسخه نهایی و مجلد آن است اما برای ساخته شدن یک بازی ویدئویی مراحل مهمی باید سپری شود که در این داده نما ...
0011
ترجمه مقاله “چرا کودکم دست از بازی کردن نمی کشد؟”
مهم ترین مسئله حال حاضر این است که والدین به هرجهت باید به فرزند خود برای یافتن جایگزینی برای بازی های ویدئویی کمک کنند. سعی کنند تا آن ها را به سمتی ببرند که ...
0023
“واقعیت مجازی” انقلابی در صنعت بازی‌های ویدئویی
"virtual reality" یا "واقعیت مجازی" کنسول بازی جدیدی است که به تازگی راهی بازار جهانی شده است و از لحاظ اقتصادی و تکنولوژی تحولی شگفت انگیز را رقم خواهد زد...
0014
شیوه‌‌‌‌‌ صحیح نشستن دربرابر رایانه
با توجه به فراگیر شدن استفاده از اینترنت و مدت طولانی استفاده از آن، درست نشستن در برابر رایانه یکی از مهم ترین مواردی است که باید مورد توجه قرار بگیرد. این یادداشت به ...
0016
نظام رده بندی سنی بازی‌ها (ESRA)
نظام ESRA تنها نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در بین کشورهای اسلامی است که به دلیل اینکه در بررسی و تعیین رده‌بندی سنی بازی‌ها توسط نظام ESRA به ارزش‌ها و معیارهای اسلامی توجه ویژه‌ای ...
سیر مطالعاتی
baste-ramezan
بسته پیشنهادی | در رمضان چه بخوانیم؟

پایگاه پژوهشی تحلیلی راهبردی در ایام مبارک ماه رمضان، بسته پیشنهادی مطالعه در ماه رمضان را منتشر می نماید. این بسته شامل 10 کتاب از اساتید و علمای برجسته دینی است که در ادامه ...
imam-shenasi2
بسته مطالعاتی امام خمینی ره

به مناسبت رحلت رهبر کبیر انقلاب اسلامی، امام خمینی (ره)، بسته مطالعاتی «امام خمینی (ره)» در پایگاه راهبردی باز نشر می شود.
imam-musa-sadr
سیری بر کتب امام موسی صدر

پایگاه پژوهشی - تحلیلی راهبردی به مناسبت سالروز ولادت امام موسی صدر، رهبر شیعیان لبنان، اقدام به بازنشر سیر مطالعاتی کتب امام موسی صدر را که به پیشنهاد دکتر عادل پیغامی بوده، نموده است
ashura-pajoohi
بازنشر | پنجره ای به سوی عاشورا

آن چه در این سیر مطالعاتی که به سفارش نهاد کتابخانه های عمومی کشور از سوی پایگاه پژوهشی تحلیلی راهبردی ارائه شده، مجموعه ای 12کتابی است که توسط جناب آقای دکتر محمدرضا سنگری دکترای ...
مساله‌شناسی
far
آغاز همکاری دوجانبه مؤسسه مسیر با فرهنگستان علوم

تعدادی از اعضای مؤسسه مسیر با دکتر عبدالرحیم گواهی، مشاور رییس فرهنگستان علوم و دبیر شورای آینده‌نگری فرهنگستان دیدار کردند. این دیدار که در محل دبیرخانه شورای آینده‌نگری فرهنگستان علوم انجام شد، در راستای ...
Publication1
خلاصه کتاب | نیازسنجی پژوهشی

ضروری است تا از لحاظ مفهومی بین شناسایی نیازهای پژوهشی (فرایند شناسایی تمام طرح ها و عناوین پژوهشی بالقوه، صرف نظر از کیفیت و اولویت آن ها است که هدف اصلی دستیابی به حداکثر ...
Untitled-31
گزارش پژوهشی | ‌درآمدی‌ بر سیاست‌ گذاری‌ و برنامه‌ریزی‌ فرهنگی‌

اين‌ گزارش‌ كارشناسي‌ نتيجة‌ پژوهش‌ در زمينه‌ يازده‌ مقوله‌ مرتبط‌ با سياست‌گذاري‌ و برنامه‌ريزي‌ فرهنگي‌ است‌.
Untitled-21
معرفی کتاب | مبانی سیاستگذاری وبرنامه ریزی فرهنگی + دریافت PDF کتاب و خلاصه کتاب

تلاش در زمينه سر و سامان دادن به فعاليت‌هاي فرهنگي در جامعه مستلزم شناخت اهداف و برنامه‌ها، شيوه‌هاي سازماندهي، امكانات و منابع و نحوه كنترل و نظارت بر اين‌گونه فعاليت‌هاست. شناخت وضعيت فعلي و ...

چندرسانه‌ای
آخرین مطالب
صوت
فیلم
داده‌نما
001
تحلیل بازی اعتیاد‌آور POKEMON GO

اگر تا به حال، فیسبوک و توییتر و اینستاگرام فقط وقت و تمرکز ما را در اختیار داشتند و مدیریت می‌کردند، حالا بازی پوکیمون انتخاب و تعیین موقعیت مطلوب جغرافیایی کاربران را هم در اختیار دارد!

00115
داده‌نما مراحل ساخت بازی های رایانه ای

بیشتر بازیکن ها تنها تصوری که از بازی های ویدئویی دارند نسخه نهایی و مجلد آن است اما برای ساخته شدن یک بازی ویدئویی مراحل مهمی باید سپری شود که در این داده نما به آن ها پرداخته شده است…

0023
“واقعیت مجازی” انقلابی در صنعت بازی‌های ویدئویی

“virtual reality” یا “واقعیت مجازی” کنسول بازی جدیدی است که به تازگی راهی بازار جهانی شده است و از لحاظ اقتصادی و تکنولوژی تحولی شگفت انگیز را رقم خواهد زد…

001
داده نما | تاثیر بازی‌های رایانه‌ای بر مغز

داده نمای حاضر تاثیر بازی های رایانه ای بر روی مغز را به طور علمی بررسی و نشان داده است

Untitled-213
داده‌نما| بازی های ویدئویی

در این داده نما توصیه های لازم برای وارد شدن به دنیای بازی های ویدئویی بیان شده است

Untitled-21
موشن گرافی | صنعت بازی های رایانه ای

موشن گرافی بازی های رایانه ای ویدئویی مفید درمورد پیشرفت و اهمیت بازی های رایانه ای در عصر حاضر است که از کانال آپارات مجله تصویری کاربرانه بازنشر کرده ایم

معرفی منابع
آخرین مطالب
کتاب
نشریه
سایت
139410191336585916871914
جلد نخست «دانشنامه فرهنگ و تمدن اسلام و ایران» رونمایی شد

مراسم رونمایی ۱۱ جلد از مجموعه «تاریخ کهن و معاصر ایران زمین» و جلد نخست «دانشنامه فرهنگ و تمدن اسلام و ایران» با عنوان «معرفت تاریخی و تاریخ نگاری» در حوزه هنری برگزار شد. علی اکبر ولایتی مولف این مجموعه از آثار بوده است

139412261017309157358764

کتاب «مصباح الثقلین» با تحقیق و تدوین آیت‌الله سید علی لواسانی در فضائل و خواص آیه‌الکرسی و صلوات از سوی انتشارات خبرگزاری تسنیم چاپ و روانه بازار کتاب شده است. به گزارش خبرگزاری تسنیم، محقق فرزانه آیت‌الله سیدعلی لواسانی در مجموعه‌ای با عنوان «مصباح‌الثقلین» در فضائل و خواص آیهالکرسی و صلوات، ما را با «صلوات» […]

ز
معرفی کتاب| مدیریت رایانه و بازی‌های رایانه‌ای در خانواده

کتاب “مدیریت رایانه و بازی های رایانه ای در خانواده” در دو بخش مجزا به زبانی ساده و عملیاتی به موضوع رایانه و بازی های رایانه ای می پردازد و در هر بخش آسیب ها و فرصت های استفاده از این رسانه ها بررسی شده است

gf
بنیاد ملی بازی های رایانه ای

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» زیرنظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است که به اختصار در این اساسنامه «بنیاد» نامیده می‌شود. این بنیاد مؤسسه‌ای فرهنگی، هنری، غیرانتفاعی، غیردولتی و ایرانی است که شخصیت حقوقی مستقل دارد و مرکز اصلی آن در شهر تهران است

Untitled-21.2jpg
معرفی کتاب| بازی‌های رایانه‌ای، فرصت یا تهدید؟!

بازی‌های رایانه‌ای، فرصت یا تهدید ( تحلیلی پژوهشی بر اثرات مثبت و منفی بازی‌های رایانه‌ای) انتشارات: ارجمند سال اتتشار: ۱۳۹۱ تعداد صفحات: ۲۰۸ نویسنده: احمد علی پور و دیگران   نویسنده در کتاب حاضر به ویژگی‌های زیستی، روانی و اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای در تمامی حوزه‌های زندگی پرداخته است. بدین ترتیب در بخش نخست این کتاب […]

io
معرفی کتاب| بازی‌های رایانه‌ای

مجموعه کتاب های سواد رسانه ای شامل یک کتاب عمومی در این زمینه و ۱۱ کتاب اختصاصی در حوزه های مختلف رسانه است که با رویکردی کاربردی و کارگاهی برای جوانان، دانشجویان و دانش آموزان توسط ۱۱ روزنامه نگار و دانش آموخته علوم ارتباطات تالیف شده اند